ドラゴンメイドテーマ一覧|新規カード対応の画像・テキスト効果まとめ

ドラゴンメイド、イラストまとめ一覧

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デッキビルドパック ミスティック・ファイターズで初登場し、2024年12月に登場した新規カードまで収録されたドラゴンメイドテーマのイラストまとめです。

歴代カードをすべてまとめています。

最新調べ:2025.01.29




ドラゴンメイド・ルフト/パルラ

  • ドラゴンメイド・ルフト
    ATK:2700 DEF1700

    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、お互いにその表側表示モンスターのフィールドで発動する効果を発動できない。

    ②:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。

    ③:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを手札に戻し、手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
  • ドラゴンメイド・パルラ
    ATK500 DEF:1700

    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。

    ②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・フルス/ラドリー

  • ドラゴンメイド・フルス
    ATK:2600 DEF:1600

    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードを手札から捨て、自分か相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。

    ②:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。

    ③:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを手札に戻し、手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
  • ドラゴンメイド・ラドリー
    ATK:500 DEF:1600

    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

    ②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・エルデ/ナサリー

  • ドラゴンメイド・エルデ
    ATK:2600 DEF:1600

    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

    ②:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
    ③:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを手札に戻し、手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
  • ドラゴンメイド・ナサリー
    DEF:500/1600

    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「ドラゴンメイド・ナサリー」を除く、自分の墓地のレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

    ②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・フランメ/ティルル

  • ドラゴンメイド・フランメ
    ATK:2700 DEF:1700

    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。

    ②:自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。

    ③:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを手札に戻し、手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
  • ドラゴンメイド・ティルル
    ATK:500 DEF:1700

    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ドラゴンメイド・ティルル」以外の「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札に加える。その後、手札から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで墓地へ送る。

    ②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・チェイム

  • ATK:500 DEF:1800
  • このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ドラゴンメイド」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

    ②:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7以上の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・シュトラール

  • ATK:3500 DEF:2000
  • 「ドラゴンメイド」モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル9以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

    ②:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。以下の効果を全て適用する。
    ●その発動を無効にし破壊する。
    ●このカードをEXデッキに戻し、EXデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・ハスキー(イラスト違いあり)

左:通常イラスト 右:イラスト違い

  • ATK:3000 DEF:2000
  • ドラゴンメイドモンスター+ドラゴン族モンスター

    ①:自分・相手のスタンバイフェイズに、自分フィールドの他の「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターよりレベルが1つ高いか1つ低い「ドラゴンメイド」モンスター1体を自分の手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。

    ②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが自分の手札に戻った時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

ドラゴンメイド・シュテルン

  • ATK:2800 DEF:1800
  • このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードを手札から捨てて発動できる。「ドラゴンメイド・シュテルン」以外の自分の墓地・除外状態の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

    ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのドラゴン族の融合モンスターは相手の効果では破壊されない。

    ③:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを手札に戻し、手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

ドラゴンメイド・ラティス

  • ATK:2000 DEF:3000
  • 同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター×2
    自分のフィールド及び墓地から1体ずつ、上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

    ②:自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。自分のフィールド・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。

ドラゴンメイドのお心づくし(イラスト違いあり)

左:通常イラスト 右:イラスト違い

  • 通常魔法カード
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

    ①:自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
    その後、この効果で特殊召喚したモンスターとはレベルが異なり属性が同じ「ドラゴンメイド」モンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。

ドラゴンメイドのお出迎え

  • 永続魔法カード
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターの数×100アップする。

    ②:自分フィールドに「ドラゴンメイド」モンスターが2体以上存在する場合「ドラゴンメイドのお出迎え」以外の自分の墓地の「ドラゴンメイド」カード1枚を対象として発動できる。
    そのカードを手札に加える。

    ③:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。このターン中、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターを相手は効果の対象にできない。

ドラゴンメイドのお召し替え

  • 通常魔法カード
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。

    ②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札に加え、そのモンスターを手札に戻す。

ドラゴンメイドのお見送り

  • 速攻魔法カード
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

    ①:自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。
    この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンの終了時まで、戦闘・効果では破壊されない。

スウィートルームメイド

  • 速攻魔法カード
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

    ①:自分または相手の手札・デッキからカードが墓地へ送られた場合、自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。

ドラゴンメイドのお片付け

  • 通常罠カード
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

    ①:自分フィールドのドラゴン族モンスター1体と相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。

    ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
    この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

ドラゴンメイド・リラクゼーション

  • 永続罠カード
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●対象のモンスターを手札に戻し、デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。
    ●対象のモンスターを手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を手札に戻す。

ラドリートラップ

  • 永続罠カード
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①:自分フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。

    ②:このカードが効果でデッキから墓地へ送られた場合「ラドリートラップ」以外の、このターンに自分の墓地へ送られたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
    この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動をできない。

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